Oui, je comprend que trop de règles nuit au jeu, j'essaye de simplifier un maximum tout en gardant un aspect gestion. j'ai deja simplifié pas mal le système, as tu lu la dernière version ? ( qui devient un simple aller retour entre le point de récolte et la table orga, avec un cachet pour prouver qu'on a été jusque le point de récolte, le nombre de ressources récoltées dépendant du nombre d'employés fictifs qui travaillent dans l'exploitation )
l'idée des sacs à remplir est pas mal, mais ça nous oblige à aller remettre des ressources de temps en temps sur place. enfin je suppose, parce que si on autorise n'importe quel cailloux...ça va être l'inflation ^^
je pense abandonner l'idée de bâtiment, étant donné qu'il y aura au mieux en jeu des caisses de ressources et quelques outils. a défaut je mettrais un cout d'entretien à mon idée.
ça prend forme...je trouverais un systhème SIMPLE et LUDIQUE