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Armes étranges!
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Auteur:  EdGe [ 14 Fév 2006 01:14 ]
Sujet du message:  Armes étranges!

:roll: Je ne sais pas si ses de moi mais j'aime bien le armes étranges... le fléau a trois chaines ou des armes qui pourrais se détacher pour formée d'autre armes plus petites... auriez vous des idées car ma mace se fait veille, j'aurais une idées d'un lance a deux côté tranchants qui pourraient se détacher au millieu! :chevalier: :merci:

ps:des photos seraient apréciées!

Auteur:  caelias [ 14 Fév 2006 01:29 ]
Sujet du message:  Armes étranges!

Un sujet comme celui la à déja été abordé.

Le truc c'est que les armes exotiques ont des contraintes techniques qui sont contradictoires avec les impératifs sécuritaires.
Impossible de faire une arme solide et un poil esthétique qui se détache en deux sans métal. Mais le métal est interdit...

Souvent la seule contrainte est sécuritaire. Les armes articulées a un maillon sont trés souvent refusées alors imaginons 4 ou 5 maillons... Bien que j'ai vu des espéces de fléau-nunchakus en trois parties reliées par de de la cordelette. Moche et pas efficace. Mais au moins en faisant vilain y a moyen de passer outre.

Pour finir une arme imaginaire c'est souvent une arme alacon. Les trucs machins super longs avec des pointes et des tranchants partout ça marche dans les mangas. Quand tu te bricole un bazar inommable au "look" super agressif de lamorkitu et que tu passe ton gn à te faire latter parce que c'est impossible à manier correctement, que ça s'accroche partout, que c'est fragile et qu'il n'à pas de partie pour le poser par terre. Tu rentre chez toi, tu démonte le bouzin et tu récuére la fibre pour faire une arme, une vraie.

J'ai fait des nunchakus a un seul maillon et un katar pour voir, et dés que j'aurais fini une commande j'attaque un fléau à grain. mais je crois que atteint les limites de ce "passe" en gn. Et encore.. le katar c'est bof bof comme arme, une dague est moins encombrante.

Auteur:  EdGe [ 14 Fév 2006 02:44 ]
Sujet du message: 

Moi je voie mon arme comme ca... quand penser vous???

Pièces jointes:
Description du fichier: comme sa
armes[1].JPG
armes[1].JPG [ 47.97 Kio | Consulté 9542 fois ]

Auteur:  EdGe [ 14 Fév 2006 02:45 ]
Sujet du message: 

Les bouclier sont t'ils de trop???

Auteur:  Atuor [ 14 Fév 2006 04:18 ]
Sujet du message: 

Par où tiens tu ton arme?

Auteur:  Hurloon [ 14 Fév 2006 09:12 ]
Sujet du message: 

:shock:

:c'est fou comme je rigole: :c'est fou comme je rigole: :c'est fou comme je rigole: :c'est fou comme je rigole:

mouahahahaha oublie vite ça!

Quelle horreur, ça sera inmaniable! :c'est fou comme je rigole:

et aussi oublie la possibilité de "piquet" (je te cite), jamais en GN!

Auteur:  EdGe [ 14 Fév 2006 13:47 ]
Sujet du message: 

Scuser moi.... chu pas un pro vien prendre des renseignements:P sa va faire mon 5e GN pi larme que je vien de dessiner a déja été faite par quelqu'un qui plantais tout le monde!!! ( mon arme se prends le deux main agriper derrière les bouclier)

Auteur:  EdGe [ 14 Fév 2006 13:49 ]
Sujet du message: 

on peut picker dans mon Gn......

Auteur:  Aldriel [ 14 Fév 2006 15:07 ]
Sujet du message: 

Moi aussi je serais d'avis que c'est n'importe quoi... l'imagination c'est bien, mais il y a des limites... Au lieu de fabriquer des bidules pas possibles, dans l'espoir de devenir une super machine à tuer, pourquoi ne pas s'entraîner sérieusement avec des armes qui ont leur preuve durant des milliers d'année?

Épée/bouclier par exemple...

Auteur:  Théobasilophobe [ 14 Fév 2006 15:26 ]
Sujet du message: 

EdGe a écrit:
larme que je vien de dessiner a déja été faite par quelqu'un qui plantais tout le monde!!!


En plus, le risque est de te retrouver avec une arme que tu ne sais tout simplement pas utiliser. S'il plantait tout le monde avec, c'est sans doute qu'il a trouvé un truc qui lui convient. Mais te conviendra-t'il ?

Moi, je trouve ça moche et pas réaliste. Un coup de hache, ça s'arme.
A mon avis, si le mec "qui plantait tout le monde" se retrouve face à quelqu'un d'un peu doué au combat à deux armes, il se fait poutrer en moins de deux.

Auteur:  thepimousse [ 14 Fév 2006 15:30 ]
Sujet du message: 

Picker ? tu veux dire un coup d'estoc ?

Auteur:  EdGe [ 14 Fév 2006 16:54 ]
Sujet du message: 

Oui je crois!!!! :roll:

Auteur:  Zanakan [ 14 Fév 2006 17:07 ]
Sujet du message: 

Bon, j'ai jamais fait de GN (je compte m'y mettre le plus tôt possible ^^), je suis un noob, je sais, mais je demande un truc : est-ce que ça ne serait pas un avantage, en combat, d'utiliser une arme vraiment étrange, pour déstabiliser un peu un adversaire qui se demanderait comment s'y prendre face à une chose pareille ?

Evidemment, ça ne marcherait que les premières fois qu'il tombe là-dessus, mais c'est un peu le principe.

Qu'en pensez-vous ? Si je pouvais avoir un avis avant d'aller me faire massacrer... ^^'

Auteur:  caelias [ 14 Fév 2006 17:14 ]
Sujet du message: 

Dis toi que le gars , y a 95% de chances qu'il sache comment il va te faire mordre la poussiére à toi et à ton machin de l'espace contre lui et sa petite épée toute simple.
Y a une petite chance pour qu'il soit mort de rire un bref instant mais pas de quoi lui faire abandonner ou perdre le combat à coup sur.

Auteur:  Tiksam [ 14 Fév 2006 19:15 ]
Sujet du message: 

ça c'est une arme en mousse qui peut être "fficace" en GN, mais dans la réalité, c'est totalement n'importe quoi impossible.

pour la même efficacité en GN, prend toi une hallebarde ou un baton.

t'aura pas les 2 boucliers et ce sera tant mieux car tu pourra manier correctement ton machin dans les mains.

la déstabilisation par une arme inconnue, c'est quoi? 2-3 coups avant de comprendre les limitres et paf après t'es mort si ça n'a aucune efficacité réelle.

un simple fléau reste l'arme la plus exotique et efficace qui je connaisses. le reste ne m'a jamais empécher de trucider mon adversaire s'il était mauvais.

bref vaut mieux développer une réelle manière de combattre qu'un truc vraiment trop zarbi à mon humble avis.

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