Aide de jeu

Portrait de AuFilduGN

Prénoms celtiques masculins

Pas toujours facile de trouver un nom ou un prénom original pour les personnages que nous allons interpréter... . Pour vous donnez une petite idée de départ, consultez cette petite liste de prénoms celtes !

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Magie - ARL (2000)

Voici les règles de magie utilisées par l’association Alteratio Realitatis Lyon.

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Simuler des poisons réalistes

Voici un florilège de renseignements techniques sur les poisons les plus connus, issus de véritables recherches historiques et médicales menées par un jouer Suisse. Il s’est livré à ce travail pour l’organisation du Huis-clos de GN-mag n°6 Danse Macabre . Ces règles peuvent facilement être adaptées/intégrées à un système de règles de simulation existant, pour lui donner un peu du “piquant” ou du réalisme.

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Snoova, contrebandier Wookie

Voici un premier personnage tiré du premier épisode du GN Star Wars Jedi Knight de WARGS. Il a été joué deux fois sur les trois diffusions de ce GN. Les informations contextuelles liées au scénario et au contexte particulier du GN en ont été retirées, sachez seulement que le jeu se déroulait de nombreuses années après l’épisode 6 (Le retour du Jedi).

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Prénoms celtiques féminins

Pas toujours facile de trouver un nom ou un prénom original pour les personnages que nous allons interpréter... . Pour vous donner une petite idée de départ, consultez cette petite liste de prénoms celtes !

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Prénoms à la mode en 1920

Vous nous mitonnez un petit huis-clos années 20 des familles et vous calez sur les noms de vos personnages ?? Pas de problème !! Voici une sélection de prénoms, très en vogue au début du XXème siècle, qui donneront à vos rôles une petite saveur particulière...

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Gestion de la peur et de la terreur

Ou "Comment ?? Tu n’as pas eu peur du démon Ridiculus Toutenlatex !!"

Elle n’est pas simple la vie de nos démons, monstres et autres horreurs... . Bien souvent l’impact psychologique escompté est loin d’être au rendez-vous et le sourire qui illumine le visage de nos tendres PJ reflète le mauvais moment que va passer notre créature. Pour éviter que vos PNJ ne se transforment en Schtroumphs avant la fin du jeu nous vous proposons un système de règle de santé mentale pour donner une autre dimension relationnelle entre les joueurs et les monstres ou autres lieux particuliers.

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Commerce - ARL (1999)

Précisons, plus que jamais, que le rôle de Marchand est un rôle individualiste, plus ou moins solitaire mais surtout que sa finalité est la recherche du capital. Il faut retirer le maximum d’A•Rgent possible à la fin de GN.

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Tolkien - ARL (2002)

Et voici le livret utilisé par Alteratio Realitatis Lyon pour son GN Tolkien. Il décrit la création du personnage, le système de santé, le combat, les consignes de sécurité et de fairplay, un système de mots clefs, une présentation des classes et races jouables.

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Killer - La Chasse au gob’

Petite règle de killer écrite en 1995. Lors d’une convention, de temps en temps, sera effectué un lacher de Gob’. C’est à dire qu’un joueur volontaire pour relever le défi, se déguisera en gobelin (déguisement + masque latex) et devra chercher dans les locaux de la convention les 4 bouts de parchemins/ingrédients nécessaires à la fabrication de l’élixir de beauté. D’autre part, une troupe d’aventuriers (comprenant un guerrier, un voleur, un mage et un clerc) seront lâchés à ses trousses et auront pour but de le capturer avant que le gobelin n’arrive à boire l’élixir de beauté.

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