Combats simplifiés

Portrait de Droopaille

Le week end dernier avait lieu la Meule de la geste des Dragon : grosso modo, une succession de phases de combats gn.

Comme chaque année lors du débrief, beaucoup de points de règles sont discutés et les litiges sont toujours trop nombreux.

Dans le système actuel, les PV sont cumulés aux PA et toutes les armes font des dégats suivant leur catégorie (1M=1PV, 2M,hast=2PV, flèche=3PV), à 0 on est mort

C'est pourtant un système simple mais les combats ne sont pas fluides, on pert vite la notion des des PV perdus ... sans parler des annonces (coup puissant, désarme et autre enchantement ...)

J'aimerai trouver un système vraiment simple mais n'admettant pas les litiges.

Pour l'instant mon idée est la suivante :
toutes les armes font 1 point dégat, les différences et les avantages se situent au niveau des tailles et des maniements
(pourquoi une 2M serait plus longue et ferait plus de dégat qu'une 1M)

pour les flèches, je me rappelle avoir entendu dire qu'il fallait 2 flèches pour tuer un homme donc si on compte 3 dégats, cela nous donne un total de 6 PV pour un homme de base (il faut aussi intégrer le fait qu'en gn les fleches sont lentes et facilement evitable)

qu'en dites vous, ça vous semble jouable ?
avez vous tester des systèmes fiables et efficaces ?

Commentaires

Portrait de Anonyme

Combats simplifiés

Blatos wrote:on utilise en gros ces règles sur nos GN, si ce n'est que ce sont les coups aux mains qui sont ignorés.
Autre petit soucis: comment définir un coup "franc"? Ca peut porter à polémique et, en plein milieu d'un combat, ça ne le fait pas trop...

Un coup Franc : Un coup appuyé, peut-être ?

Lors de la touche, le combattant appuie son arme sur la partie touchée(en marquant un arret), cette pression signifie à son opposant sa blessure ( :!: un signal pour jouer l'impact :!: ).

Cela reduit nettement la vitesse des combats car le temps de se rendre compte de l'impact, l'autre va riposter et au millieu d'une mélée ça va être quasiment impossible de prendre le temps de s'arréter, mais ça as pour principe d'encourager la précision et la rapidité d'execution plus que la vitesse et la force.

Portrait de AlRaghan

Combats simplifiés

Je ne pense pas qu'un tel système soit nécessaire. Généralement, on compte sur le fair-play des joueurs et ça fonctionne très bien. Et en aucun cas un problème de cet ordre ne doit créer une polémique en pleine mêlée. Je pense que l'on ne doit compter que les touches que l'on reçoit et en aucun cas celles de notre adversaire. Il est bien mieux placé que nous pour savoir si il a été touché ou pas. De plus, c'est le meilleur moyen pour s'embrouiller dans ses comptes et de ne plus savoir ce qu'il nous reste comme point.
La plupart des joueurs sont honnête, inutile de créer un système contraignant juste à cause d'une minorité de mauvais joueurs. Et si on remarque qu'un joueur ne compte pas ses touches, on va en toucher un mot à un orga et celui-ci le tiendra à l'oeil et lui rappellera de compter les touches qu'il oublie.
Je ne crois pas que ce soit plus compliqué que ça.

Portrait de Vaxilart

Combats simplifiés

Si un joueur ne compte pas se touches, ont peut également simplement frapper plus fort, et si pas encore on frappe vraiment fort et il sera bien forcer de lâcher son arme, soit par fair-play, soit par douleur. (De plus s'il a mal, on a la preuse qu'on l'a touché, et il risque d'y repenser la prochaine fois) C'est peut-être un peu barbare, mais ce qui est vraiment barbare c'est d'être incapable d'être fair-play et ça gâche sincèrement le jeu...

C'est toujours mieux de le forcer à compter ses coups que de lui faire une remarque et de commencer en engueulade ce qui brise aussi le jeu. Sinon, faut quand même faire attention avec les armures, faut frapper plus fort sur les armures de métal car on sent pas toujours les coups s'il n'était pas suffisament fort.

Ah, j'allais oublié, le mieu est sans doute de compter tous ses coups, même un coup qui n'est pas franc et d'en parler à la personne concerner après la bataille, ça évite les disputes également.

Portrait de Anonyme

Combats simplifiés

l'idée de Fitzugh est bonne et ca empeche les "1-1-1-1"